Le numérique permet aussi d’associer activité ludique et mathématique.
Céline Coulpier et Nathalie Guey, ERUN (enseignant référent aux usages numériques) de la DSDEN 92 ont conçu un escape game, décliné sur les 3 cycles.
Maîtresse j’ai raté l’avion - cycle 1
guide de l’escape game pour le cycle 1
Maîtresse j’ai raté l’avion - cycle 2
guide de l’escape game pour le cycle 2
Maîtresse j’ai raté l’avion - cycle 3 -
guide de l’escape game pour le cycle 3